不轻言放弃

闽江学院软件学院魔舟工作室

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主题交流会智力答题

 答题分四个环节,分别为:必答环节、抢答环节、游戏环节,陷阱环节和挑战环节。期中必答环节每题5分共 34   ,抢答题每题10分共 20  题,陷阱题分为406080分三种题型,每队有一次答题机会,答对得分,答错扣除相应的分数,挑战题题型分为304050分三种:每队有一次挑战机会,选择七队中的一对进行挑战并为其选择题型,被挑战者若答对则扣除挑战者相应的分数并加给被挑战者。每队的基础分为100分。

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实习生工作总结2011年02月24日

工作计划

1、把这几天的内训的资料,全部都过一遍,好记性不如烂笔头,加深印象。
2、根据jquery相对应的API,自学jquery。
3、了解JAVA软件开发编码规范。
4、开通SVN,初步了解SVN使用方法。
5、看以往项目开发的案例。
工作计划完成情况
1、基本完成,但是还有很多真理,需要再回味再消化。
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php 的垃圾回收机制

       某些语言,最典型的如C,需要你显式地要求分配内存当你创建数据结构。一旦你分配到内存,就可以在变量中存储信息。同时你也需要在结束使用变量时释放内存,这使机器可以空出内存给其它变量,避免耗光内存。

      PHP可以自动进行内存管理,清除不再需要的对象。PHP使用了引用计数(reference counting)这种单纯的垃圾回收(garbage collection)机制。每个对象都内含一个引用计数器,每个reference连接到对象,计数器加1。当reference离开生存空间或被设为NULL,计数器减1。当某个对象的引用计数器为零时,PHP知道你将不再需要使用这个对象,释放其所占的内存空间。
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自助友软件开发流程经验总结

我利用了一 暑假团队开发合作,开发了一个手机与web集成软件,前台是android,后台是php+mysql。由于前台那边,项目开发时间要求的比较紧,只是超微学习了下,没有做深入研究,日后会再进一步研究,只是对前台做一些UI模块设计。希望对以后找工作有所用,到近几天第一版算是做好了,日后需要再维护改进,现在就第一版本做一下总结。

一、开发前期一定要做好,数据库设计是整个数据库软件的重要灵魂之一,所以规范好数据库规范是整个工程的重要点之一,命名规范一定要规范好,这样不至于团队开发的代码乱成一遭,所以要有统一规范。
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软件定制流程

软件量身定制的优点包括:软件可根据用户的实际情况开发,从而能更快更有效地应用系统,产生效益;可满足用户特定使用习惯等需求。

一、客户提出软件定制申请
1. 客户提出软件定制基本要求
2. 客户提供相关文本及图片资料
3. 项目描述、功能需求、基本设计要求

二、制定软件定制方案
1. 双方协商软件定制内容,修改补充,达成共识
2. 我方制定《软件定制方案》
3. 双方确定软件定制细节及价格
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关于IPv6的一些知识

以下有关于IPv6的一些知识,是我的一个同学去培训时的部分材料,本人对这比较感兴趣,仅供参考。

一、IPv61、IPv6的优点  1)更大的地址空间(128bit,IPv4:32bit)      a)全局可达性、灵活性      b)汇总      c)多宿主      d)自动配置      e)即插即用      f)端到端,无需NAT      g)支持重新编址  2)IPv6的报文头更简单    IPv4的报文头(20字节,Ver/Hdr Len/ToS/Identification/Flag/Offset/TTL/Protocol...)      a)提高路由的效率      b)提高转发性能      c)没有广播(使用组播来取代)      d)没有校验和字段        L2: Frame CheckSum(帧校验和)        L3: 包头检验和        L4: 校验和      e)支持扩展的报头      f)新增flow label(QoS---服务质量)  3)移动性和安全性  4)丰富的转换手段(IPv4==》IPv6)2、IPv6的编址  1)IPv6的报文头    a)删除IHL(IP报文头长度)、Identification(标识)、Flags(分片标志位)、Fragment Offset(分片偏移量)、Header Checksum(报文头检验和)、Options(IP选项)、Padding(填充字段)    b)新增Flow Label(流标签)    c)改名:Tos==》Traffic Class、TTL==》Hop Limit、Protocol===》Next Header、Total Length==》Payload Length  2)IPv6的地址    a)IPv6地址表达形式    b)IPv6地址的类型        Unicast--单播        Multicast---组播        Anycast---任意播、泛播    全球可汇总单播地址空间2000::/3    组播地址(FF00::/8)    链路本地单播地址空间(FE80::/10)    ::    未获取IPv6地址时的主机(类似于IPv4中的0.0.0.0)    ::1/128    Loopback地址IPv6:128bit    路由器发送RA报文中,包含IPv6的前缀(共64bit)    MAC地址:        1)在中间插入FFFE        2)将MAC地址的第一个字节的倒数第二个bit取反c805.0aff.fef4.0000无状态的自动分配有状态的自动分配(DHCPv6)

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飞行战斗游戏策划案

<<飞行战斗游戏策划案>>
   飞行战斗游戏是使用J2ME开发的基于Nokia series 平台的一款彩屏手机游戏。因现在对这方面了解还不多,
所以关卡和手机型号待定。我们会尽快的了解相关的知识,和收集相关的资料,
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将二维数组行列元素互换,存到另一个数组中源码

    今晚随意复习了一下C语言,感觉好久没读了,有点生疏了。看到将二维数组行列元素互换,存到另一个数组中这题目时,还得想了老半天,看来得再重新复习下才行。好了,废话不多少,代码如下:

#include <stdio.h>
main(){
int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
int b[3][2],i,j;
printf("array a:\n");
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UML题库材料总结

一、选择题

2.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。
     
 
      A.状态机视图
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